综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1518 信息 4000 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

失踪人口回归,来看看还有多少活跃人口
Lefland 昨天 05-10 15:54

就当我终于想起来密码了吧

《劫境除魔录》开发历程总结
喵斯塔卜Mewsturbo 昨天 05-10 09:39

算起来已经是第四次Solo机核的BOOOM活动了,还记得第一次的《COCO&Tball》,规划了很多内容以至最后焦头烂额的做了个半成品。现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。

这次活动开始之前,手头在做着两个项目《绿蝇侠2》《100%HITS炮无虚发》,其中《绿蝇侠2》计划六月底上线。所以原本只打算抽一周的时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月的时间完成了《劫境除魔录》 。

创意与灵感

“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~

按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验。

去FC上找一款游戏作为灵感启发胶囊~

于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子,同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人的“副作用”。不过,我很快就发现与之前玩过的一款独游《ALIEN ESCAPE》逻辑雷同,遂感无趣,于是便放弃了这个点子。

《阿兰逃亡》 改变重力玩法的杰出代表

后来,妻子喜欢看的修仙小说,成了《劫境除魔录》诞生的原因,游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间对射手里剑的场面简直太酷了!现在看来,它是彼时的一款及其罕见的纵向横板平台游戏。天呐!终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!于是“横板街机”+“ROGUE幸存者”的设计思路就基本确定了。


童话超爱的“山间大乱斗”游戏-《忍者君:魔城的冒险》


设计与实现

一,“街机”方向上,我保留了《忍者君》与敌人碰撞会弹开的机制,加入了COMBO奖励, 但是删掉了踩踏对方会晕厥的设计,虽然我很喜欢这个设计,但是为了保持“幸存者”式的“割草”感,不得已删掉了这个会打断输入节奏的机制。

二,在“ROGUE幸存者”方向上,我实现了一些基础的功能,包括技能的抽取和升级,武器、宠物等局外成长的要素,“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架。

实现了技能、属性的选择与升级等基本肉鸽常见功能


三,接下来就是游戏的创新部分,也就是副作用-“天劫”机制的加入。实际上,“天劫”就是几个不同的场景伤害机制,它们轮番出现,出现时禁用玩家的所有法术,同时会受玩家升级选择的影响而变强,最初想到的是“金木水火土”五行元素,并且设计了相生相克的逻辑,但是后来还是只完成了比较简单直接的硬加值机制。这点比较可惜,我会在后续进行一些修改和完善,毕竟我自己感觉这个设计还是大有可为的,包括后续在其他地图中设计不同的“天劫”伤害物等,可以作为丰富地图机制的一个重要变量。

包装成“天劫”的地图伤害机制


开发习惯与流程

很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程,或许对此有所了解后就不会感到惊讶了。


  1. 整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我的其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用的同一套代码,包括本地化的菜单文本内容,完全来自《绿蝇侠2》。通过简单的修改或者美术资源替换,节省了许多开发时间。

  2. 我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我在最初的三天就画完了大概90%的美术内容。

  3. 大量的运行引擎的粒子和内置Shader来减少美术工作量。最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑前时就直接按照设计好的内容当一个专职“码农”就行了,效率嗷嗷的~

市场反馈与未来计划

这几天把游戏的演示视频传到B站和小红书。很开心,得到很多关注和试玩反馈,也收获了不少粉丝。

但同时也有点小郁闷,之前认真真做了几个月的《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此的关注度。虽然但是,也许我之前的喜好并不适合当前的市场环境~

最后,希望大家能试玩《劫境除魔录》并给予反馈! 如果热度有够好,我会继续完善之,争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄

ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~



(转发自:原日志地址
[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序
Nova-dAPa 前天 05-09 23:53

筹备中项目, 有初步启动资金.

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.

线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.


初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.

会先把这些捋清楚再来找人合作.

程序找组织
zhanghr 2024-05-08

本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发

期待队友:遇到志同道合的队友,一同开发属于自己的游戏。

接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。



俄罗斯黑暗美学独立游戏《印蒂卡》INDIKA玩派实机攻略
玩派 2024-05-04

《印蒂卡》INDIKA是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯。游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。这款游戏是Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点,下面就看看我们的游戏视频吧。

(转发自:原日志地址
卡通跨界类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》警卫队长内弗罗BOSS战实机演示
玩派 2024-05-02

《蟹蟹寻宝奇遇》Another Crab's Treasure 生机勃勃的海底王国,实际上却早已濒临崩溃。为了找到能赖以生存的壳,小寄居蟹Kril踏上了这场充满着惊喜和危险的寻宝之旅。这是AGGRO CRAB倾力推出的全新类魂动作游戏,我用我的蟹钳发誓!小白很容易被虐哭!


(转发自:原日志地址
黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略
玩派 2024-05-02

《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的第 11 层。在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"亚当,你想上 11 楼吗?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事。跟着我一起去冒险吧。


(转发自:原日志地址
C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?
Nova-iMRMuS 2024-05-01

如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(大学打过ACM竞赛并有奖牌)。最近打算学习一下游戏开发,既然是C++,自然就先从UE开始。最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。

但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐有问题至少也有地方问。


所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~

感兴趣可加微信  zzblack115

鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示
玩派 2024-04-27

特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容: 关于《SAND LAND》的游戏,虽然我还没有完全游玩过,不过游戏中更加扩大了漫画原作的世界观并加入许多有趣的元素,质量也非常良好。 就算只拿游戏来看,我也发自内心地觉得这真的是一款非常令人满意的动作 RPG! 首先是画面,完整保留漫画气氛的造型设计不只吸引人,平衡也做得恰到好处。 竟然可以做得到这样的表现啊。 增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一定可以让人既期待又兴奋不已地游玩 ! 在游戏中,除了 " 沙漠乐园 " 这个世界,更加入了未出现于原作中,称为 " 森林乐园 " 的新世界及全新角色,可以一边操作恶魔王子,一边享受更加充实的故事及广大地图上的冒险。 虽然我自己只会玩比较轻松简单的游戏,但也会去看看家人游玩、现在正在流行的游戏,所以尽管是个老头子,我觉得我应该知道得也算不少。 非常推荐大家去玩《SAND LAND》的游戏喔 ! - 鸟山明 ※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。


(转发自:原日志地址
乡村模拟+沙雕冒险《老家奇妙日记》现已发售Steam

由猫多游戏开发、益时光工作室发行的乡村生活模拟+冒险探索单机游戏《老家奇妙日记》正式版现已发售Steam,游戏本体国区定价68元,首发折扣入库仅需61.2元。含三套时装的DLC同步发上线。

游戏内玩家将扮演坐车返乡的小姜,误入牛杨村开启乡村生活,感受轻松治愈的种田时光;结识有趣的村民,倾听家长里短的故事。乘坐火车再度回老家的途中体验各地风土人情,展开奇妙的冒险之旅。

Image title


官方玩家群:793160471

前往《老家奇妙日记》Steam游戏页面:

https://store.steampowered.com/app/2201930/_/

老家乡村模拟重现烟火气生活

游戏打造了一个丰富的乡村生活场景,种田钓鱼挖矿烹饪家装玩法样样不落。既有最原始的农牧工具,也有现代化的农业科技。闲暇之余,玩家还可以逛集市、参加婚礼吃席、参与联合收割等活动,了解村里大大小小的事情。邀请村民露营、喝茶,约会,送礼增加好感度解锁更多有趣的事。

Image title


Image title


探索大地图遍览山川之美

游戏正式版开放竹海、古镇、沙漠、梯田等地图场景,玩家通过种田钓鱼挖矿等一系列行动赚取金币后修缮铁路通往各地。在竹海清扫垃圾怪,在沙漠骑骆驼,在古镇赏花游船,在梯田篝火晚宴,领略自然美景和人文风情。而自在逛图之余可别忘了你最终目的是寻找小姜真正的老家。

Image title

Image title

Image title


小农神是游戏内独有的以“山海经”为原型的“小精灵”系统,你将会在各地游历的旅途中遇到他们,帮助他们解决难题,和他们成为朋友。他们会在战斗时助你一臂之力,也会成为你的种田小帮手。

Image title

Image title


开启奇妙冒险探索之旅

在游戏中玩家不仅可以体验到休闲种田生活,小姜的寻找老家之旅还有许多的奇妙冒险体验:会讲冷笑话的白模,清理污染环境的巨大垃圾怪,挖到地下的神秘王国,甚至开启了火箭也不是什么稀奇的事。大量无厘头剧情文本,能让你在游玩时捧腹一笑。

Image title

Image title

Image title


更多奇妙冒险游戏内等你解锁!如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群,和开发者共同讨论游戏。


(转发自:原日志地址
《皇帝与社稷》全新Demo已更新,正参加东方游戏文化周
Hawthorn Games 2024-04-25

《皇帝与社稷》现已更新0.295_Demo,本次Demo只提供全新的娱乐模式,未来EA版本将包含多种模式,以满足不同玩家的需求。在本次娱乐模式中,大幅降低了游戏难度,并优化了已有内容以及部分立绘。英文以及繁体中文也已添加到游戏中,希望吸引更多的国际玩家。炼丹房和传代功能尚未完善,仍在开发中,为提供较完整的体验,这两个系统在本次Demo中暂时关闭。

游戏正参加蒸汽中国主办的东方游戏文化周,可以前往Steam页面直接下载试玩:https://store.steampowered.com/app/2716930/

Image title


2022年上线的免费试玩版目前更新至0.25a,大家可以根据喜好选择版本游玩。


游戏截图:

Image title

Image title

Image title


(转发自:原日志地址
接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。


媲美暗黑!未来可期《恶意不息》抢先版序幕PLAYSECT玩派实机演示
玩派 2024-04-24

《恶意不息》No Rest for the Wicked 这是一款体量较大的作品,包含丰富的系统、内容和剧情。尚未完善的抢先体验版新近推出,2024年媲美暗黑的作品,未来可期。


(转发自:原日志地址
羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!
wvovw 2024-04-24

让梦想启行!星光下相聚,点亮人生的希望。华梦现正找羊驼美术合伙人,华梦由一班热爱独立游戏的爱好者组成。华梦主营游戏 代理和自研游戏产品。我们还代理了冲突游戏,目前旗下游戏羊驼大作战寻找美术2D合伙人。详情:

1需求2D游戏美术,制作一针针序列动画,场景资源,其他美术资源等

2项目进度:已完成大部份,需要美术深化一下游戏品质

3现有开发人员:2名程序,1名AI美术,2名策划

4QV同好:820540955(加者请注明羊驼美术谢谢)加我详谈谢谢

5就差你了千里等一回谢谢!

国风剧情冒险RPG《命定奇谭》4月23日正式发售 首发37.8元

命定之人,邀你入局!由KDream工作室开发,益时光工作室发行的国风玄幻剧情冒险RPG《命定奇谭》现已正式上线Steam,游戏本体国区定价42元,首发期九折仅需37.8元。艺术设定集同步上线,最新发售PV释出:

加入官方玩家群:338523987

点击前往《命定奇谭》游戏页面

《命定奇谭》是一款集剧情跑团冒险RPG和骰子卡牌玩法于一体的游戏。游戏以独特的卡牌交互推进剧情,体验不同角色间交错复杂的命运羁绊。阴阳骰面的运气投掷与卡牌构筑的策略性战斗为冒险带来更多挑战,丰富的卡牌技能洗点和装备牌组构筑带来更深度的战斗体验。

Image title


交错叙事 体验英雄史诗故事

正式版预估流程时长达20小时以上,游戏设定是基于远古至夏商时期的玄幻故事为参考而创造的架空世界。将近30万字的原创剧情文本采取交错叙事的方式讲述不同时空7位角色间的命运羁绊,描绘一部人类英雄史诗。

Image title

Image title


天狐之女晶胤与琴师白篪间的露水情缘,女将辛骄与南巴兄弟枭奎间的部落大战,各个角色间命运交错、环环相扣。而你作为被选定的命定之子,将在归钓人的指引下推进主线剧情揭开角色故事的全貌,通过一个个抉择改变命局。

Image title

Image title



掷骰判定 运气策略相结合

游戏内每一次投掷都决定着战局走向,特殊事件的特定骰面的凶吉判定决定着你能否逃过一劫。若是不幸迎战,骰面的不同组合能够激活不同技能,请务必做出理智的选择,组合骰面发挥技能的最大伤害。

Image title


Image title


角色养成 卡牌构筑技能组合

游戏内角色升级后玩家可获取技能点数,消耗点数学习卡牌技能。当消耗累计达一定数量后,将会额外解锁被动技能,增强角色战斗力。玩家还可以通过取消已学的技能返还点数选择其他技能,通过洗点任意构筑你的卡组技能,激活更强的技能组合。

Image title

Image title


玩家在每次战斗胜利后都将获得经验、金币及各种装备。每种装备都有其特殊效果,给角色带来提高生命上限、护盾加成、伤害抵抗等BUFF效果。

Image title


此外刷自由副本和商店内购买均可获得装备。角色间各种装备通用。在战局开始前选择合适的装备,搭配丰富技能卡组,打出专属战斗流派风格。

Image title

Image title

更多内容游戏内等你解锁,如果你是剧情游戏的爱好者,如果你是个资深牌佬,那就快将《命定奇谭》入库吧!如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入玩家群,和开发者共同讨论游戏。

(转发自:原日志地址
【寻找策划队友】放置挂机游戏 寻找一名策划队友
RAmen 2024-04-22

【项目介绍】

游戏类型为 半放置+刷宝+挂机

引擎采用的是UE5

Lowpoly风格美术

【团队介绍】

目前团队有1程序1美术,之前都是大厂资深研发,在技术力以及研发经验上都有保障

【项目进度】

目前项目由程序1人开发了6个月,完成了基础demo以及大致框架,现在寻求一名熟悉挂机类游戏的策划一同完善改进,预期4~6个月把内容做到可以发布EA版本的程度。

【需求】

我们希望寻找一名同样热爱独立游戏的策划同学,最好是擅长挂机类游戏的数值以及玩法设计

【联系方式】

QQ 905015288

准备开发一款独立游戏
奶酪 2024-04-22

目前已经定了大方向是像塑游戏,现在需要做调研,各位大佬有想法可以帮忙填一下问卷:【腾讯问卷】 代号T-GAME调研问卷
https://wj.qq.com/s2/14527957/cd50/

再之后就是在招募队友,目前小组有一个程序兼美术,一个策划兼建模,需要寻找美术,音效,程序,有想法的小伙伴欢迎联系

QQ:1014031934

招募【UE程序】和【像素美术】
Aragon.VSA 2024-04-21

【UE程序】和【像素美术】 

【项目介绍】

2D像素风格,奇幻题材RPG探险

引擎使用UE5(因为我只会UE)

项目已经进行了一段时间,处在搭框架的阶段

【团队介绍】

目前固定成员策划/程序1人,2D美术1人,另有美术合作伙伴2-3人

我们有一个比较稳定的策划-美术核心,希望找到稳定的UE程序伙伴来分担一部分开发工作,如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队

另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要

回报可以是稿费制也可以是上线分成的形式。

【成员】

本人【策划&程序】 - 4年大厂关卡策划,参加过几次Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发。主要使用蓝图

美术 - 6年经验的2D角色原画,角色美宣都可以做,目前也在学习像素画,擅长日系风格

【所在城市】

我们2人都在珠海,可以接受线上合作的模式,欢迎来自全国各地的成员。

【联系方式】

qq:398826810Image title

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册