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断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。
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我们所了解的游戏共同创作的可能,或许仍然从 Game Jam 开始。
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《抛(Projectile)》这款小游戏来自于我与老曾在2018年初参加Global Game Jam时制作的游戏原型。该文记录了游戏从灵感阶段到游戏成型中的一些想法,在自己回顾的同时也希望大家能从中获得一些启发。
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Ramen Bowl Chicken Roll 更像是4个好朋友一起完成的逗比大比拼,有强化友谊的奇效。
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我们期待平台方面能够增强监管,至少对于惯犯不要手软,虽然实施起来的确也有难度。
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作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。
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一年一度的GGJ已经结束举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后,这里是第二篇。
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一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。
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本文分享了参加GameJam的流程小贴士以及KITE的开发日志(详细),一起来看看吧。
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之前心动举办了一场名为Indie Camp的48小时游戏创作挑战,来看看其中一位参赛者的感想和心得吧。
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LD 搬迁至新站,网站和活动也发生了一些变化,我们并没有及时跟进报道,趁着 LD 40 公布的一些微小的新功能,一并总结一下。